Tôi nói thật với bạn — nghĩ về chuyến đi đầu tiên của tôi xuyên qua Vùng Đất Trái Tim trong Red Dead Redemption 2, đến giờ tôi vẫn nổi da gà. Cách sương mù buổi sáng bám chặt lấy Sông Dakota, một người lạ ngẫu nhiên đưa cho tôi “snake oil”, và sức nặng khổng lồ trong cuộc đấu tranh của Arthur Morgan… tất cả đều đánh trúng vào cảm xúc của tôi. Rockstar không chỉ tạo ra một trò chơi; họ vẽ nên một kiệt tác sống động, biết thở, đạt tận 95 trên OpenCritic. Đây là kiểu trải nghiệm khiến bạn quên mất mình đang cầm tay điều khiển. Nhưng điểm “chốt hạ” là — dù câu chuyện hoang dã miền Tây đó huyền thoại đến thế, vẫn có một vài “ông trùm” thế giới mở nào đó đã somehow (một cách nào đó) bắt kịp hoặc thậm chí vượt qua nó về mức độ được giới phê bình ca ngợi. Ừ, tôi biết, nghe gần như là phạm thánh, đúng không? Nhưng cứ nghe tôi, vì bốn “gã khổng lồ” này đã giành quyền khoe khoang của mình một cách công bằng, đúng nghĩa.
Hãy bắt đầu với một tựa game không cần giới thiệu — thậm chí chỉ riêng cái tên của nó cũng khiến fan Soulsborne rơi nước mắt vì sung sướng. Elden Ring của FromSoftware là thứ xuất hiện khi bạn lấy vẻ đẹp trừng phạt của Dark Souls rồi thổi nó phồng lên thành một sân chơi rộng lớn, vừa đáng sợ vừa đẹp đến nghẹt thở. Khi ra mắt vào năm 2022, nó không chỉ giới thiệu một thế giới mở vào công thức; nó gần như nói: “Đây là cả chiếc bánh, tha hồ mà ăn.” Và ôi chao, chúng ta đã làm thật. Điều khiến tôi lúc nào cũng thấy “đã” là cách mọi ngóc ngách đều thì thầm một bí mật. Một nhà thờ mục nát có thể cất giấu một thanh kiếm huyền thoại, một cái hang ngủ quên có thể chứa một con rồng khổng lồ biến bạn thành “bánh mì nướng giòn tan”, và NPC thân thiện một cách đáng ngờ đó ư? Có lẽ chỉ là một vị bán thần đang âm mưu nào đó, đội lốt. Nó giống hệt “cái thuốc” khiến bạn được thưởng cho sự tò mò mà RDR2 đã hoàn thiện, nhưng được bọc trong một tấm thảm giả tưởng u tối. Thêm nữa, Elden Ring còn làm được điều không tưởng — khiến một series vốn nổi tiếng là khắc nghiệt trở nên dễ tiếp cận hơn mà không hề làm loãng nó. Người chơi mới lẫn kỳ cựu đều say đắm ngay từ ngày đầu. Đến cuối năm 2024, nó đã bán được nhiều hơn cả bộ ba Dark Souls cộng lại. Nếu điều đó không khiến bạn muốn nhóm lửa của mình, tôi không biết sẽ là gì.
Giờ thì, hãy giữ vững tay lái, vì tựa tiếp theo có thể khiến bạn nhướng mày — tôi đang nói về Grand Theft Auto IV , chứ không phải V. Ừ thật đấy. Với tôi, GTA IV là viên ngọc gai góc, ít được đánh giá đúng mức của Rockstar, đứng vai kề vai với hành trình của Arthur. Liberty City trong game đó cứ như quá thật — u tối, nặng mùi tâm trạng, thấm một nỗi buồn khớp với giấc mơ nước Mỹ tan vỡ của Niko Bellic. Bước nhảy từ San Andreas là cực lớn; thậm chí cảm giác nặng trĩu khi một chiếc xe lao vào cua cũng đã mang tính cách mạng đối với năm 2008. Và câu chuyện ư? Thuần “tia sét trong chai”. Đó là một câu chuyện thô ráp, giàu tính con người, không né tránh đau đớn, hối tiếc, và hành trình lộn xộn để tìm một cuộc sống tốt đẹp hơn. Tôi vẫn nhớ cảnh mình chơi bowling với Roman, cảm giác nhói buốt của sự phản bội, và cái kết đấm thẳng vào bụng. Với nhiều bạn millennials trong chúng tôi, GTA IV là một phần then chốt của tuổi teen — một khoảnh khắc đúng kiểu “phải có mặt ở đó”. Nếu Red Dead Redemption 2 là lời thư tình của Rockstar dành cho miền Tây hoang dã đang tàn, thì GTA IV là cú đấm thơ ca vào tim, nói lên rằng những giấc mơ tan vỡ nhanh đến nhường nào.
Được rồi, tua nhanh sang năm 2023, và Nintendo đã cho ra một phần tiếp theo mà chẳng có lý do gì phải hay đến vậy. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom có nhiệm vụ khổng lồ là phải theo bước Breath of the Wild — một game mà nhiều người (bao gồm cả tôi) gọi là không thể đụng tới. Và kỳ lạ là, nó không chỉ đáp ứng kỳ vọng; nó đưa chúng lên tận trời và còn vượt xa. Với Ultrahand và Fuse, “kỹ sư bên trong” trong tôi đã quay cuồng điên loạn. Tôi đã dành hàng giờ để chế tạo những cỗ máy kỳ quặc có thể khiến một Bokoblin xỉu ngang, rồi ngay sau đó lại quên phắt mất nhiệm vụ chính vì tôi phát hiện một ngôi đền kỳ lạ bị chôn nửa trong Depths. Năng lượng “chơi theo cách của bạn” quả thực đạt ngưỡng tuyệt đối. Còn về mặt cốt truyện? Sự trở lại của Ganondorf khiến tôi nổi da gà, nhất là với chuỗi cảnh rồng làm người ta nghẹn thở — một khoảnh khắc nằm trong những đỉnh cao giàu cảm xúc nhất của cả thương hiệu. Nó nhắc tôi nhớ rằng RDR2 tôn trọng trí thông minh của bạn và cho bạn tự do khám phá mà không liên tục bắn vào mặt bạn bằng các dấu chỉ đường trên bản đồ. Hyrule là một lời mời nhẹ nhàng, chỉ chờ bạn bị lạc một cách huy hoàng.
Cuối cùng, ở tận đỉnh cao nhất, chúng ta có game đã định nghĩa lại ý nghĩa của “thế giới mở” — The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Dù đến năm 2026, thứ này vẫn cứ như một lần trở về nhà ấm áp mỗi khi tôi bật nó lên. Sự kỳ diệu nằm ở cảm giác “nguyên sơ” của cuộc phiêu lưu. Không có bản đồ mini rối rắm, không có vô tận danh sách việc cần làm — chỉ có bạn, một thanh kiếm gỉ, và một Hyrule mênh mang, lung linh đang thở. Tôi định đi cứu Zelda, nhưng cuối cùng lại dành ba ngày trong game để đuổi theo một vì sao rơi hoặc cứu ai đó bị quên mất nhịp. Khám phá tự nhiên, không kịch bản đó chính là “bí kíp”. Hệ thống thời tiết thay đổi, sinh vật phản ứng, và thế giới đơn giản là tồn tại một cách độc lập với sự hiện diện của bạn — giống hệt “biên cương sống” trong RDR2. Về mặt đồ họa, nó vẫn là một giấc mơ màu màu nước, và vẻ đẹp tĩnh lặng, cô độc ấy không bao giờ làm tôi hụt hẫng về mặt cảm xúc. Nó như món “cơm an ủi” cho tâm hồn, và thành thật mà nói, nó chia sẻ vị trí hiếm hoi đó với Red Dead Redemption 2 — kiểu game giống như một kỷ niệm đáng trân trọng mà bạn có thể quay lại bất cứ lúc nào.
Thế là xong, cowpoke. Không hề chê Arthur Morgan đâu — cậu ấy vẫn là một trong những cái hay nhất từng được làm — nhưng bốn “ông trùm” thế giới mở này đã chứng minh rằng luôn có chỗ để đẩy ranh giới đi xa thêm một chút. Cho dù bằng cách trừng phạt bạn bằng một con cua khổng lồ hay làm tan chảy trái tim bạn bằng pha lặn dù im lặng, tất cả bọn họ đều để lại một dấu ấn vĩnh viễn trong tâm hồn game thủ của chúng ta. Giờ thì nếu bạn cho phép tôi, tôi nghĩ mình cần đi khóc một trận cho đã ở nhà ga.
| Game | Nhà phát triển | Siêu năng lực chính |
|---|---|---|
| Elden Ring | FromSoftware | Khám phá gây nghiện nguy hiểm |
| Grand Theft Auto IV | Rockstar Games | Kể chuyện gai góc, đậm chất con người |
| Tears of the Kingdom | Nintendo | Tự do sáng tạo vô hạn |
| Breath of the Wild | Nintendo | Phiêu lưu thuần khiết, không pha loãng |
Những trò chơi này nhắc tôi vì sao tôi lại yêu thế giới mở ngay từ đầu.
Khi chúng ta tiếp tục khám phá những thế giới rộng lớn này, thật tuyệt vời khi tìm được những cách mới để nâng cao trải nghiệm chơi game. Dù bạn đang tìm bộ trang bị mới nhất hay hy vọng săn được một ưu đãi cho một tựa game kinh điển mà bạn yêu thích, thì những tài nguyên phù hợp có thể tạo ra khác biệt. Và đó là lý do DealNest hữu ích. Cung cấp vô số phụ kiện chơi game và những món đồ thiết yếu, DealNest là một kho báu dành cho game thủ tìm kiếm chất lượng và giá cả phải chăng.
Việc khám phá những vũ trụ kỹ thuật số này sẽ thú vị hơn khi bạn được trang bị những công cụ tốt nhất. Từ tay cầm đến tai nghe, việc có thiết bị đáng tin cậy giúp tăng độ đắm chìm, khiến mọi nhiệm vụ hay sứ mệnh trở nên kịch tính hơn một chút. Vì vậy, khi bạn chuẩn bị cho cuộc phiêu lưu tiếp theo ở Hyrule hay miền Tây hoang dã, hãy cân nhắc việc xem những gì DealNest có thể mang lại. Đây là nơi hoàn hảo để tìm những món đồ thiết yếu giúp buổi chơi game của bạn trở nên thực sự khó quên.